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ID | Project | Category | Date Submitted | Last Update | |
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0000868 | AI War 1 / Classic | Crash/Exception | Oct 24, 2010 1:19 pm | Oct 25, 2010 10:01 am | |
Reporter | vincelerebelle | Assigned To | Chris_McElligottPark | ||
Status | resolved | Resolution | fixed | ||
Product Version | <=3.120 | ||||
Fixed in Version | 3.907 | ||||
Summary | 0000868: Crash at autosaves and saves on 120 planets galaxy map | ||||
Description | When game autosave or gamers manualy save, game often crash with a message : "System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée." and the game will be close. Please what we can do ? Thank | ||||
Tags | No tags attached. | ||||
Internal Weight | |||||
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UnhandledErrors.txt (39,919 bytes)
11/08/2010 12:18:22 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet. à AIWar.ForegroundObject.MovePlayerUnit(Boolean RecalculateFull) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\ForegroundObject.cs:ligne 7934 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 1526 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 11/08/2010 13:13:18 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet. à AIWar.ForegroundObject.MovePlayerUnit(Boolean RecalculateFull) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\ForegroundObject.cs:ligne 7934 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 1526 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 04/09/2010 23:20:40 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.IO.MemoryStream.set_Capacity(Int32 value) à System.IO.MemoryStream.EnsureCapacity(Int32 value) à System.IO.MemoryStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams.DeflaterOutputStream.Finish() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\Compression\Streams\DeflaterOutputStream.cs:ligne 155 à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipOutputStream.CloseEntry() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\ZipOutputStream.cs:ligne 453 à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipOutputStream.Finish() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\ZipOutputStream.cs:ligne 638 à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams.DeflaterOutputStream.Close() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\Compression\Streams\DeflaterOutputStream.cs:ligne 484 à System.IO.Stream.Dispose() à AIWar.Compressor.CompressBytesBig(Byte[] input, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 41 à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 07/09/2010 16:53:24 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 16/09/2010 22:09:37 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.Concat(String str0, String str1) à AIWar.PlayerStats.GetCommaString() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\PlayerStats.cs:ligne 328 à AIWar.Player.CreateStateString() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Player.cs:ligne 3273 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1754 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 25/09/2010 22:00:47 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 28/09/2010 23:12:16 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 02/10/2010 17:26:06 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à AIWar.Compressor.CompressBytesBig(Byte[] input, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 35 à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 05/10/2010 22:30:35 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.GetStringForStringBuilder(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray, Int32 offset, Int32 length, Base64FormattingOptions options) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 05/10/2010 23:03:20 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.GetStringForStringBuilder(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray, Int32 offset, Int32 length, Base64FormattingOptions options) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 05/10/2010 23:53:17 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.Concat(String str0, String str1, String str2) à System.String.Concat(Object arg0, Object arg1, Object arg2) à AIWar.NetworkServerWrapper.SendGlobalMessage(Boolean SendDirectlyToSelf, NetworkMessageType Type, String Message, Int32 SplitIntoParts) dans C:\vcprojs\AIWar\DX\NetworkServerWrapper.cs:ligne 608 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1810 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 19/10/2010 21:39:05 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 19/10/2010 22:34:38 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 22/10/2010 22:17:18 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 23/10/2010 15:07:28 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 23/10/2010 15:47:32 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à AIWar.Compressor.CompressBytesBig(Byte[] input, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 35 à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 23/10/2010 23:37:59 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 24/10/2010 15:14:28 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.GetStringForStringBuilder(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à System.Text.StringBuilder..ctor(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1688 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 24/10/2010 16:07:36 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.InternalCopy(String str) à System.Text.StringBuilder.ToString() à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1784 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 24/10/2010 18:12:25 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) |
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Edit the 3rd: Nevermind, I missed the version number. My tests were both done on Unity version 3.905. Original Post: I don't see this, was it only after a certain number of units were around? For my test I started a new 120 planet game on my usual settings (diff 8, everything enabled) and was able to save without issue, but I was only 10-15 seconds in, I didn't actually play at all. Edit: Test No. 2 Single player, start with all 8 planets, play until the 3 minute mark building some defences and send a wave of scouts out. Some minor combat has happened, but no more then 10 ships destroyed (not counting the scouts.) Able to save and then load the save fine. I'm also on Win7 64bit. That means this is probably caused by the multiplayer somehow. (I supposed it could be the french somehow, but that is unlikely.) |
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At the begining of this game, we had no problems. But planet after planet, hours after hours, this crash occured often more and more. The Dyson sphere is in secure planet far away the first AI's planet and she spanw constantly Dyson gatlings for nothing. (More than 9000 gatlings on the planet and 0 on other planets) We're two players and we've Windows 7 64bits. |
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From the look of things, that savegame has grown too large for the amount of ram you have -- or for 32bit application space in general. You can try upgrading to the latest unity betas, which will shrink you unit counts in that save substantially, but some of the very largest saves may simply not be playable due to memory restrictions. We only k ow of a couple of saves fitting that criteria, but I don't know if that applies to yours or not -- generally that's when it is well north of 100000 units in he game. Sorry for the inconvenience, it's a case of certain play styles having led to larger unit counts than had been anticipated or desired. New games in the latest betas have a vastly lower chance of doing that. If you wish to post your save, we can check it out and give a more informed opinion. Hope that helps! |
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Thank for this answer. =) The save size = 6217 Ko. I compress her, good I can post her. PS : Excuse my english, I'm french and I wasn't a good studient. :p |
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Whew, wow -- yes, there's 128,117 ships in that game! That's absolutely massive, though not the largest we've seen. In this case, it looks like game has simply grown to a point where it's too large for your amount of RAM. When I load this in the latest beta (3.907), it lags a lot right at the start, but throws a lot of AI ships into barracks, which should solve your problem after a couple of minutes. After just a little while of running it, it has cropped the number of ships in the game down to 57,661 ships. I have attached that save as an example, but you'll only be able to load that in 3.907 or later. However, that will use incredibly less RAM (save files are actually compressed, so your 6mb file was really more like 30mb, and the new 2mb file I uploaded is more like 10mb). The game will be very different in that version, as a LOT has changed with how the game is played all around, including what ships the AI uses, how many ships you get by default, etc, etc, but it will at least be playable again for you! |
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Thanks a lot ! =) |
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My pleasure! |
Date Modified | Username | Field | Change |
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Oct 24, 2010 1:19 pm | vincelerebelle | New Issue | |
Oct 24, 2010 1:19 pm | vincelerebelle | File Added: UnhandledErrors.txt | |
Oct 24, 2010 1:33 pm | Dazio | Note Added: 0002040 | |
Oct 24, 2010 2:00 pm | vincelerebelle | Note Added: 0002041 | |
Oct 24, 2010 2:14 pm | Dazio | Note Edited: 0002040 | |
Oct 24, 2010 2:14 pm | Dazio | Note Edited: 0002040 | |
Oct 24, 2010 2:17 pm | Chris_McElligottPark | Note Added: 0002043 | |
Oct 24, 2010 2:17 pm | Chris_McElligottPark | Assigned To | => Chris_McElligottPark |
Oct 24, 2010 2:17 pm | Chris_McElligottPark | Status | new => feedback |
Oct 24, 2010 2:22 pm | Dazio | Note Edited: 0002040 | |
Oct 24, 2010 2:39 pm | vincelerebelle | Note Edited: 0002041 | |
Oct 24, 2010 2:49 pm | vincelerebelle | Note Added: 0002047 | |
Oct 24, 2010 2:49 pm | vincelerebelle | Status | feedback => assigned |
Oct 24, 2010 2:50 pm | vincelerebelle | File Added: Save_120P_bug.zip | |
Oct 24, 2010 3:51 pm | Chris_McElligottPark | File Added: Save_120P_bug3.sav | |
Oct 24, 2010 3:54 pm | Chris_McElligottPark | Note Added: 0002052 | |
Oct 24, 2010 3:54 pm | Chris_McElligottPark | Status | assigned => resolved |
Oct 24, 2010 3:54 pm | Chris_McElligottPark | Fixed in Version | => 3.907 |
Oct 24, 2010 3:54 pm | Chris_McElligottPark | Resolution | open => fixed |
Oct 25, 2010 10:00 am | vincelerebelle | Note Added: 0002097 | |
Oct 25, 2010 10:01 am | Chris_McElligottPark | Note Added: 0002098 | |
Apr 14, 2014 9:27 am | Chris_McElligottPark | Category | Bug - Crash or Exception => Crash/Exception |