11/08/2010 12:18:22 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet. à AIWar.ForegroundObject.MovePlayerUnit(Boolean RecalculateFull) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\ForegroundObject.cs:ligne 7934 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 1526 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 11/08/2010 13:13:18 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet. à AIWar.ForegroundObject.MovePlayerUnit(Boolean RecalculateFull) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\ForegroundObject.cs:ligne 7934 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 1526 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 04/09/2010 23:20:40 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.IO.MemoryStream.set_Capacity(Int32 value) à System.IO.MemoryStream.EnsureCapacity(Int32 value) à System.IO.MemoryStream.Write(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams.DeflaterOutputStream.Finish() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\Compression\Streams\DeflaterOutputStream.cs:ligne 155 à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipOutputStream.CloseEntry() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\ZipOutputStream.cs:ligne 453 à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipOutputStream.Finish() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\ZipOutputStream.cs:ligne 638 à ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams.DeflaterOutputStream.Close() dans C:\vcprojs\AIWar\SharpZipLib\Zip\Compression\Streams\DeflaterOutputStream.cs:ligne 484 à System.IO.Stream.Dispose() à AIWar.Compressor.CompressBytesBig(Byte[] input, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 41 à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 07/09/2010 16:53:24 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 16/09/2010 22:09:37 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.Concat(String str0, String str1) à AIWar.PlayerStats.GetCommaString() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\PlayerStats.cs:ligne 328 à AIWar.Player.CreateStateString() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Player.cs:ligne 3273 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1754 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 25/09/2010 22:00:47 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 28/09/2010 23:12:16 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 02/10/2010 17:26:06 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à AIWar.Compressor.CompressBytesBig(Byte[] input, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 35 à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 05/10/2010 22:30:35 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.GetStringForStringBuilder(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray, Int32 offset, Int32 length, Base64FormattingOptions options) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 05/10/2010 23:03:20 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.GetStringForStringBuilder(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray, Int32 offset, Int32 length, Base64FormattingOptions options) à System.Convert.ToBase64String(Byte[] inArray) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 05/10/2010 23:53:17 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.Concat(String str0, String str1, String str2) à System.String.Concat(Object arg0, Object arg1, Object arg2) à AIWar.NetworkServerWrapper.SendGlobalMessage(Boolean SendDirectlyToSelf, NetworkMessageType Type, String Message, Int32 SplitIntoParts) dans C:\vcprojs\AIWar\DX\NetworkServerWrapper.cs:ligne 608 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1810 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 19/10/2010 21:39:05 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 19/10/2010 22:34:38 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 22/10/2010 22:17:18 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 23/10/2010 15:07:28 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.Text.Encoding.GetBytes(Char[] chars, Int32 index, Int32 count) à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 23/10/2010 15:47:32 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à AIWar.Compressor.CompressBytesBig(Byte[] input, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 35 à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 23/10/2010 23:37:59 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 24/10/2010 15:14:28 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.GetStringForStringBuilder(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à System.Text.StringBuilder..ctor(String value, Int32 startIndex, Int32 length, Int32 capacity) à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1688 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 24/10/2010 16:07:36 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.InternalCopy(String str) à System.Text.StringBuilder.ToString() à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1784 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.Windows.SaveGame.AfterSaveConfirm(Boolean IsYes) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\SaveGame.cs:ligne 122 à AIWar.Windows.ModelessConfirm.btnYes_Click(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\Windows\ModelessConfirm.cs:ligne 42 à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 24/10/2010 18:12:25 (3.1.2.0) -----------------------------------Application_ThreadException-----------------------------------System.Exception: Game Command Text:25|0|0 System.OutOfMemoryException: Une exception de type 'System.OutOfMemoryException' a été levée. à System.String.ToCharArray() à System.Text.Encoding.GetBytes(String s) à AIWar.Compressor.CompressStringBig(String text, Int32 CompressionLevel) dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\Compressor.cs:ligne 15 à AIWar.GameForm.DoFullSync(Boolean IsForSave, Boolean IsForDump, Boolean ShowDialogs, Boolean SendBeginFromLobby, Int32 JustForPlayerNumber) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1786 à AIWar.GameForm.DoSaveGame(String Filename, Boolean ShowDialogs) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\NetworkHandling.cs:ligne 1639 à AIWar.GameCommand.Execute() dans C:\vcprojs\AIWar\Framework\GameCommand.cs:ligne 1277 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 724 à AIWar.GameForm.RunNextCycle(Boolean DoRendering, Boolean DoScrollingAndInput) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 732 à AIWar.GameForm.gameLoop() dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\GameLoop.cs:ligne 294 à AIWar.GameForm.GameForm_Load(Object sender, EventArgs e) dans C:\vcprojs\AIWar\GameFormParts\Startup.cs:ligne 276 à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)